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Flash打造鼠标触发的焰火飘落互动特效

来源:西安优业    发布时间:2012/6/19    浏览次数:1290次

主要是用计算鼠标跟随对象来产生具有一定规律的星火特效。

    思路:导入背景素材,然后制作出焰火飘落特效。创建文档类,产生鼠标跟随的多角星形特效;创建元件类的扩展类,产生随机大小的火花效果。

Flash 打造鼠标触发的焰火飘落互动特效 三联教程

 

  用鼠标在画面上划过,即可看到绚丽的互动特效

    一、火飘落特效制作焰

    (1)新建一个大小为500×300像素,帧频为30fps的空白文档。按Ctrl+R组合键导入本书配套光盘中的"Chapter08/素材/西湖夜景。jpg"文件,然后设置其坐标为(0,0),如图1所示,再采用前面的方法在"属性"面板中添加Main文档类。

 


5)选择调整好的多角星形,然后原位复制出一份,按Ctrl+Alt+S组合键打开"缩放和旋转"对话框,设置缩放为40%,再设置其颜色为白色,如图5所示。

  图5拷贝并缩放图形

 

  (6)返回到"场景1",按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为 Magic_mc),再设置填充类型为"放射状",第1个色标颜色为(R:255,G:255,B:255),第2个色标颜色为 (R:255,G:255,B:204),第3个色标颜色为(R:255,G:204,B:0),第4个色标颜色为(R:255,G:102,B:0),第5个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%,然后按住Alt键的同时使用"矩形工具"以该影片剪辑中心点为起点绘制一个如图6所示的矩形。

  图6绘制矩形


(7)使用"任意变形工具"选择矩形,然后按Ctrl+T组合键打开"变形"面板,设置旋转为45°,再单击"重制选区和变形"按钮,复制出3份图形,如图7所示。

  图7复制图形


(8)复制出5个图形,然后将其调整成如图8所示的颜色,再将复制出的图形转换为影片剪辑,并将其分别命名为01、02、03、04和05。

  图8复制图形


(9)将01、02、03、04和05影片剪辑分别放置在Magic_mc图层的5个关键帧上,然后分别为其添加不同的"发光"滤镜,再新建一个AS图层,最后在"动作-帧"面板中输入stop():程序,如图9所示。

  图9应用滤镜效果

 


 

请点击"下一页",我们创建元件类,添加控制代码。

  二、创建元件类添加控制代码


  (1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类,如图10所示。

  图10添加元件类

    (2)新建一个ActionScript文件,将其命名为Main,然后将其保存在该实例的文件夹中,再输入控制代码。

    /**

    *该类为主程序类

    *@authorlbynet

    *@version0.1

    */

    package{

    importflash.display.Sprite;

    importflash.display.MovieClip;

    importflash.events.Event;

    importflash.events.MouseEvent;

    importflash.ui.Mouse;

    publicclassMainextendsSprite{

    privatevarstar:MovieClip;

    publicfunctionMain(){

    Mouse.hide();

    this.star=newStar_mc();

    addChild(star);

    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);

    }

    privatefunctionmoveHandler(e:MouseEvent):void{

    this.star.x=stage.mouseX;

    this.star.y=stage.mouseY;

    var_mc=newMagic_mc();

    _mc.x=stage.mouseX;

    _mc.y=stage.mouseY;

    addChild(_mc);

    _mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,RemoveDrop);

    }

    privatefunctionRemoveDrop(event:Event){

    var_mc:MovieClip=event.targetasMovieClip;

    if(_mc.scaleX<=0){

    _mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,RemoveDrop);

    removeChild(_mc);

    }

    //trace(this.numChildren)

    }

    }

    }

    技巧与提示:该文档类基本包含了"星星洒落"实例中Main文档类的知识,此外第18行代码为Mouse类的hide()方法,用于隐藏鼠标指针,在使用该方法前必须先导入Mouse类(如第11行代码)。

    该文档类定义了一个私有属性Star,第19行代码是为该属性赋值,值为所创建的元件类(Star_mc),并将其添加到显示列表中(如第20行代码),而24和25行代码是为该元件类应用鼠标跟随效果。

    (3)同样新建一个ActionScript文件,然后输入控制代码。

    /**

    *该类为扩展元件类

    *@authorlbynet

    *@version0.1

    */

    package{

    importflash.display.MovieClip;

    importflash.events.Event;

    publicclassMagic_mcextendsMovieClip{

    privatevardis:Number;

    publicfunctionMagic_mc(){

    init();

    }

    privatefunctioninit(){

    varRandom=1+Math.round(Math.random()*4);

    this.gotoAndStop(Random);

    this.scaleX=this.scaleY=Math.random();

    //产生随机数-5到5之间的随机数

    dis=Math.round((Math.random()-.5)*10);

    this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);

    }

    privatefunctionenterFrameHandler(event:Event){

    this.y+=5;

    this.x+=dis;

    this.scaleX-=.005;

    this.scaleY-=.005;

    }

    }

    }技巧与提示:

    第19和20行代码是为该元件类创建一个1~5之间的随机数,使该影片剪辑元件类在实例化(被创建时)时将播放头移到并停止在指定的时间帧上。

    Math.random()方法产生0~1之间的随机数,Math.random()*4方法返回到0~4之间的随机数,而Math.round()方法用于向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值,所以1+Math.round(Math.random()*4)方法取得1~5之间的随机整数值;gotoAndStop()语句使影片剪辑的播放头移到并停止在指定的时间帧上。

    通过使用Math.random()-0.5方法来生成-0.5~0.5之间的随机数,然后乘以10得到-5~5之间的随机数,再使用Math.round方法进行舍入并取得整数,这样当鼠标指针由下往上移动时,就会产生星火飘落的效果。

    第30行代码是为火花加入y轴坐标方向上的一个固定加速度,而第31行代码则是火花在x轴坐标方向上的一个-5~5之间的随机加速度值。

    (4)按Ctrl+Enter组合键发布程序。

  图1导入背景


(2)按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Star_mc),进入该影片剪辑的编辑区域,然后按住Shift+Alt组合键的同时使用"椭圆工具"在该影片剪辑的中心点绘制一个圆形。

  图2绘制圆形


技巧与提示:图形的填充色类型为"放射状",第1个色标颜色为(R:255,G:0,B:0),第2个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),第3个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%。
(3)新建一个star图层,再单击"工具箱"中的"多角星形工具"按钮,并在"属性"面板中设置好该工具的参数,然后按住Shift+Alt组合键的同时在影片剪辑的中心点绘制一个如图3所示的星形。

  图3绘制多角星形


(4)使用"选择工具"调整好星形的顶点位置,如图4所示。

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